Arenan
  • TV
  • Radio
  • Vuonna 2009 YLE aloitti projektinalakulttuurin historian kartoittamisesta. Demoscene on ollut 80-luvun puolivälistä lähtien poikkeuksellisen aktiivinen ja luovaan yhteistoimintaan yllyttävä digitaalisen kulttuurin lokero, joka on vuosien mittaan vaikuttanut valtavasti myös koko kotimaisen it-teollisuuden toimintaan.

    Demoscene-dokumentti: Avsnitt (6) sv:SeriesPage:rss

    Osa 7: Demomusiikki

    Musiikilla on erittäin suuri merkitys demoscenessä mutta myös itse demoissa. Sarjan seitsemännessä jaksossa keskitytään demomusiikkiin. Scenemuusikot Yolk, Jugi, Purple Motion ja Skaven kertovat miten syntyy mahdollisimman hyvä demokappale. Jaksossa käsitellään myös musiikin merkitystä demoscenessä muiden sceneläisten silmin.

    • Längd: 10 min

    Osa 6: 2000-luku ? Ei rajoituksia

    2000-luvulle tultaessa PC-tietokoneiden suorituskyvyn räjähdysmäinen kasvu vaikutti demojen tekemisen rajoituksiin. Käytännössä rajoituksia ei enää ollut ja tämä johtikin varsien erilasien demojen ja kiinnostavien tyylien syntyyn. Jaksossa käsitellään muutamia viimevuosien hienoimpia teoksia kuten Farbracsch-demoryhmän Debris, Orb ja Andromedan yhteistuotos Stargazer sekä ASD:n Lifeforce-demo.

    • Längd: 10 min

    Osa 5: Orange & CNCD ? Tyyli ja innovaatio

    Viides jakso keskittyy myös vuoden 1995 ympärille. Jaksossa pureudutaan Orange-demoryhmän syntyyn ja ryhmän jäsenet kertovat omasta uniikista tyylistään sekä X14-demon tuotantovaiheista. Jaksossa käsitellään myös CNCD-demoryhmän Inside- sekä Deep and Deep Psilocybin Mix -demoja. Ryhmän jäsenistä Yolk kertoo kuinka CNCD-syntyi, kuinka demot syntyivät ja minkälaisia työstövaiheita demojen jo käsitteeksi muodostuneet musiikit sisälsivät.

    • Längd: 10 min

    Osa 4: Complex, Parallax ja Virtual Dreams: 3D-tyylien synty

    3D:n varhainen vaihe vuonna 1995. Jaksossa käydään läpi Complex-demoryhmän syntyä sekä legendaarisen Dope-demon tuotantovaiheita. Lisäksi käsittelyssä ovat Parallax-demoryhmän ZIF -Amiga-demo sekä Virtual Dreams -demoryhmän viimeiseksi jäänyt Sumea-niminen demo.

    • Längd: 10 min

    Osa I: 1990-luvun alku ? Kräkkäämisestä demoihin

    Mistä se kaikki alkoi? Demoscene-dokumentin ensimmäinen jakso keskittyy kräkkäämisestä, pelien kopiointisuojausten ohittamisesta, varsinaisiin demoihin. Jaksossa tartutaan muun muassa suuntauksia määritteleviin Hardwired ja Mental Hangover -demoihin.

    • Längd: 9 min

    Osa 2 & 3: Future Crew

    Jakso on omistettu maailmankuululle suomalaiselle Future Crew -demoryhmälle. Ryhmän jäsenet kertovat kuinka Second Reality PC-demo sai alkunsa, ja kuinka laajasti se ilmestyessään 1993 noteerattiin ympäri maailman.